系统设计、项目结构、验证命令、交付文档、方法复盘和已经脱敏的经验总结。
Interview Projects
面试项目
这里收录面试或试标期间完成的短周期交付。它们不和长期项目混在一起展示, 重点看需求理解、工程闭环、验证方式和公开边界。
Boundary
公开的是方法和交付能力,不是题包本身
面试方原始材料、平台地址、内部链接、正式题包、账号信息、提交文件或未授权数据。
Delivered Work
已整理项目
面试项目 2026年6月
玩法拆解、规则引擎、PixiJS 表现层、关卡流程、验收文档与演示闭环
重庆益之趣三消关卡 Demo
短周期面试交付:把目标收集型三消参考素材拆成可运行的多关卡 Demo,覆盖关卡选择、三关难度序列、9 x 9 棋盘、行李箱 HP 目标、交换回退、匹配结算、特殊棋子、通关续关、游戏内按钮层、测试和录屏验收。
面试项目 2026年6月
全栈 MVP 设计、Agent Harness、对象存储与交付文档
YAHAHA Agent Arcade
三天面试 MVP:从 creator prompt 到 Agent 生成 playable bundle,再到对象存储、预览、发布、公开游玩、remix 和 creator dashboard 的完整闭环。
面试项目 2026年6月
规则理解、评测设计、交付包组织与自检体系
T3-Agent Rubric 试标交付包
面试试标项目:把代码类 Agent 任务拆成规则理解、先做题、答案台账、rubric 原子化、自检清单和提交包装的一套可复核交付流程。
Review Lens
阅读这些项目时看什么
短周期交付
重点展示三天到数天内如何把高风险链路先跑通,并保留可复现命令、文档和验证结果。
证据边界
只公开方法、架构、产物结构和可迁移经验,不公开题包、平台地址、内部链接或对方材料。
工程判断
强调需求拆解、取舍、质量门禁、自检清单和生产化 tradeoff,而不是把 demo 包装成完整商业系统。