Projects
项目作品集
从本地 C:/coding 与 D:/coding 中整理、去重并抽象出的项目案例。课程项目和面试项目单独分组,主作品集保留长期项目线。
Interview Projects
面试项目
玩法拆解、规则引擎、PixiJS 表现层、关卡流程、验收文档与演示闭环
重庆益之趣三消关卡 Demo
短周期面试交付:把目标收集型三消参考素材拆成可运行的多关卡 Demo,覆盖关卡选择、三关难度序列、9 x 9 棋盘、行李箱 HP 目标、交换回退、匹配结算、特殊棋子、通关续关、游戏内按钮层、测试和录屏验收。
全栈 MVP 设计、Agent Harness、对象存储与交付文档
YAHAHA Agent Arcade
三天面试 MVP:从 creator prompt 到 Agent 生成 playable bundle,再到对象存储、预览、发布、公开游玩、remix 和 creator dashboard 的完整闭环。
规则理解、评测设计、交付包组织与自检体系
T3-Agent Rubric 试标交付包
面试试标项目:把代码类 Agent 任务拆成规则理解、先做题、答案台账、rubric 原子化、自检清单和提交包装的一套可复核交付流程。
Portfolio
独立项目 / 竞赛 / 实习 / 研究原型
独立开发,产品定位、核心实现、Dashboard、报告与演示材料
AI PR Review Assistant
面向 GitHub Pull Request 的 AI 代码评审工具,先解析 PR metadata 和 diff,再绑定新增行证据、运行低噪声规则、控制上下文预算并输出 Markdown / JSON / SARIF 报告。
独立开发,受控 NL2SQL 架构、benchmark 与提交包校验
LCFC NL2SQL 智能问数系统
面向制造业数据问答的受控 NL2SQL 竞赛项目:自然语言先转结构化 IR,再由 schema linker、SQL guardrails、compiler、结果契约和 benchmark 闭环校验。
Agent 开发,需求梳理、原型设计、能力边界拆解与接口设计
商贸大模型营销智能体
面向商贸场景的企业级营销智能体原型,围绕活动策略、目标人群、选品规则、ROI/参与度预测、上下文管理和工作流编排拆解 Agent 能力边界。
智能体工作流抽象、知识库结构设计、行为协议与维护模板
标准化智能体工作流模板
从课程智能体实践中抽象出一套可复用的 Agent 项目模板,覆盖知识库治理、行为协议、发布清单、回归测试和持续维护流程,让 RAG/知识库型智能体从一次性搭建变成可交接、可迁移的工程资产。
本地多 Agent 编排、MCP 桥接、可观测性与运行手册
本地 GSD 三 Agent 编排系统
在 Windows 本地把 GSD 改造成统一多 Agent 控制面,接入 Codex、Claude Code/LiteLLM、AstrBot 与 Phoenix,完成 MCP 桥接、ChatOps 通知、trace 可视化和大型仓库可行性验证。
机器人控制与实验集成
Unitree 机器狗自主导航与手势控制实践
围绕 Unitree 机器狗完成开发环境、运动控制、避障数据获取、路径规划、自主导航和手势识别控制的实践集合。
算法工程与系统封装
烧结矿 FeO 含量智能预测系统
面向钢铁冶金场景的工业多模态预测系统,融合机尾断面图像、红外温度场和工艺参数,用于 FeO 含量预测与质量评估。
RAG Agent 与生成系统设计
SCP 专家 Agent 与生成管线
围绕 SCP 中文维基构建离线知识库、RAG 检索、Function Calling、自主爬取和内容生成的专家智能体。
多模态智能体与端侧感知设计
Lumina 视障辅助与避障导航智能体
面向视障人群的端云协同多模态智能体,结合 YOLOv8、Qwen-VL、语音交互、位置服务和安全反馈仲裁。
前端架构与内容编辑器设计
推理解密游戏开发范式
将推理解密游戏拆分为数据驱动播放器与可视化编辑器,用 JSON 剧本配置驱动终端式解谜体验。
全栈原型与 AI 工作流设计
GTD Pro:AI 增强个人时间管理系统
基于 Capture -> Organize -> Engage 工作流的 AI 时间管理系统,包含 FastAPI 后端、React 前端和 LLM 辅助整理能力。
参与开发(非主导),第三题 VQNet 工程化与实验记录
CCF Origin Uni 2026 本源杯
2026 年度 CCF 量子计算编程挑战赛(本源杯)三等奖经历,非主导参与第三题 VQNet 训练、测试入口、实验记录和模型变体整理。
独立开发,玩法设计、前端实现、交互反馈与提交材料整理
EchoGrid 网易游戏 MiniGame
面向 2026 网易游戏 MiniGame 高校挑战赛的独立开发项目,围绕核心玩法、交互反馈、关卡体验和提交材料完成从原型到可提交版本的闭环。
数据分析、建模与报告整理
R 语言数据分析与计算社会科学研究原型
用 R 组织课程与研究实践,覆盖财富分配 LSTM 预测、政治经济学文本量化、随机森林和 CORD-19 NLP 教学示范。
模型实现、实验报告与理论分析
从 Bigram 到 GPT-2 的语言模型实验
智能计算系统课程实验中,从 Bigram、自注意力、Mini-Transformer 到 GPT-2 逐步实现和分析语言模型。
强化学习环境与训练策略探索
卡牌游戏强化学习与搜索优化实验
围绕一回合击杀和德州扑克场景,尝试 DQN、模仿学习、遗传算法、Beam Search、Self-play 和 NFSP 等方法。
Agent 工作流与风控设计
Secure Code Fix Agent 安全代码修复工作流
基于 Dify Workflow 的安全代码修复 Agent 原型,强调沙箱执行、人机确认和自动测试反馈循环。
Course Archive
课程归档
课程实验与结课报告归档
计算机视觉课程实验归档
覆盖 ResNet 图像分类、U-Net 医学图像分割、DeepPose/HRNet 姿态估计、C3D 动作识别,以及 YOLO26n 轻量目标检测结课实验。
课程实验归档
数字逻辑与计算机组成课程任务归档
包含 Verilog 组合逻辑、计数器、序列检测器、触发器转换、七段数码管显示和 CPU 互认/加分任务。
课程实验归档
数字信号处理课程归档
基于 MATLAB 的数字信号处理课程练习与总结,覆盖滤波、频域分析、课件整理和作业材料。
实习与课程实践归档
车载与自动化测试实践归档
包含 AI 氛围灯 Coze 工作流、Android 自动化测试框架、测试用例生成器等实习/课程实践材料。
课程练习归档
数据结构 C++ 练习归档
包含链表、栈、队列、字符串、数组递归、课程实验、作业和考试题的 C++ 实现集合。